1.¿Cuál es la aplicación 2.0 que más te ha gustado de todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?
De todas las aplicaciones que hemos abordado en las sesiones prácticas la que más me ha gustado tratar han sido los generadores de código QR, ya que se puede almacenar una gran cantidad de información, además de que es más cómodo, rápido y accesible, ya que solo es necesario escanear el código y este te dirige automáticamente al URL correspondiente.
Por otra parte, también me ha gustado mucho aprender a hacer nubes de palabras, ya que lo desconocía por completo y es una herramienta muy sencilla y visual para presentar los términos claves de aquello que se quiera hablar.
2. Pon una e-actividad de intervención social con sus objetivos, contenidos y un breve desarrollo de la e-actividad utilizando dos aplicaciones vistas en la asignatura.
Nombre: los animales.
Objetivos:
- Saber identificar los animales.
- Mejorar la relación mental.
- Enseñar y aprender de manera alternativa.
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